오목 용어 사전
기초를 배우는 초보자든, 프로 기보를 연구하는 경험자든, 용어를 이해하는 것은 필수입니다. 이 용어 사전은 오목과 렌주의 모든 주요 용어를 명확한 설명과 함께 담았습니다.
기본 용어
- 오목(五目並べ)
- 두 플레이어가 교대로 돌을 놓아 끊김 없는 다섯 줄을 먼저 만드는 것을 목표로 하는 전략 보드 게임. 이름은 일본어에서 유래: 고(五, 다섯) + 모쿠(目, 눈·점). 파이브 인 어 로우, 중국어로 우쯔치(五子棋), 한국어로 오목이라고도 합니다.
- 렌주(連珠)
- 오목의 프로 대회 규격. 렌주는 선수(흑)에게 제한을 추가하여 선수 이점을 완화합니다. 흑은 쌍삼·쌍사·장목을 둘 수 없습니다. 이름은 일본어로 '연결된 구슬'을 의미합니다.
- 돌(棋子)
- 오목에서 사용하는 말. 한 플레이어는 흑돌, 다른 플레이어는 백돌을 씁니다. 흑이 항상 먼저 둡니다. 한번 교차점에 놓인 돌은 이동하거나 제거되지 않습니다.
- 교차점(交叉点)
- 바둑판에서 두 선이 만나는 점. 돌은 선 사이의 칸이 아니라 교차점에 놓습니다. 표준 15×15 바둑판에는 225개의 교차점이 있습니다.
돌 패턴
- 활삼(Open Three / Live Three)
- 같은 색 돌 세 개가 일렬로 놓이고 양쪽 끝이 모두 비어 있는 형태. 매우 강력한 패턴으로, 즉시 막지 않으면 다음 수에 활사(필승)가 됩니다.
- 뜀삼(Broken Three / Jump Three)
- 네 칸 안에 돌 세 개가 있고 그 사이에 정확히 빈칸 하나가 있는 형태(예: ●●_● 또는 ●_●●). 빈칸을 채우면 활사가 되므로 활삼과 위협 수준이 동등합니다. 발견하기 어려워 기습 공격에 유용합니다.
- 잠든 삼(Closed Three / Dead Three)
- 상대 돌이나 바둑판 끝에 의해 한쪽이나 양쪽이 막힌 세 줄. 한 방향으로만(또는 전혀) 뻗을 수 없어 활삼보다 위협이 낮습니다.
- 활사(Open Four / Live Four)
- 네 돌이 일렬로 놓이고 양쪽 끝이 모두 비어 있는 형태. 막을 수 없는 필승 패턴——상대는 한 수로 양쪽 끝을 모두 막을 수 없습니다. 활사를 만들면 사실상 대국이 끝납니다.
- 사사(Closed Four / Rush Four)
- 한쪽 끝이 막힌 네 줄. 강제 수(상대는 열린 끝을 막아야 함)이지만, 막을 위치가 명확하므로 즉각적인 승리로 이어지지는 않습니다.
- 오목(Five in a Row)
- 승리 조건: 같은 색 돌 다섯 개가 가로·세로·대각선으로 연속되는 것. 일반 오목에서는 여섯 개 이상도 승리입니다. 렌주에서는 흑의 장목이 금수입니다.
- 장목(Overline)
- 여섯 개 이상의 돌이 끊김 없이 이어지는 것. 일반 오목에서는 승리로 인정됩니다. 렌주에서는 흑의 장목이 금수——흑은 정확히 다섯 개만 만들어야 하며 그 이상은 안 됩니다.
전술과 기술
- 포크(做杀)
- 한 수로 두 개의 동시 승리 위협(보통 활삼×2 또는 활삼+사)을 만드는 것. 상대는 한 번에 하나의 위협밖에 막지 못하므로, 포크는 승리를 보장합니다. 포크를 만드는 것이 오목의 주요 공격 목표입니다.
- VCF(연속 사로 승리)
- 연속된 사(四) 수순으로 이기는 기술. 각 사는 상대에게 방어를 강제하고, 공격자는 다음 사를 이어갑니다. VCF 수순이 존재하면 상대의 응수와 관계없이 승리가 확정됩니다.
- VCT(연속 위협으로 승리)
- 사와 활삼을 결합한 더 광범위한 승리 기술. 활삼에 대한 응수가 여러 가지일 수 있어 VCF보다 계산이 복잡합니다. VCT 수순을 찾는 능력은 고급 플레이어에게 핵심 기술입니다.
- 선수(先手)
- 대국의 주도권——선수를 갖는다는 것은 상대가 자신의 구축보다 당신의 위협에 응수하도록 강제되는 상태입니다. 선수를 유지하는 것이 중요합니다: 강제 수(활삼 만들기 등)를 둘 때마다 주도권이 당신에게 남습니다.
- 사사 연공(追子)
- 연속된 사로 상대를 예측 가능한 방향으로 막게 하여 미리 설정한 필승 국면으로 유도하는 전술 수순. 성공적인 사사 연공을 설정하려면 여러 수 앞을 미리 읽어야 합니다.
- 선수(先手)/후수(後手)
- 바둑에서 차용한 용어. 선수는 주도권을 갖는 것——당신의 수가 상대의 응수를 강제하는 상태. 후수는 수동적인 것——상대의 위협에 응수하는 상태. 좋은 수는 가능한 한 선수를 유지하는 것을 목표로 합니다.
렌주 전용 용어
- 금수(禁手)
- 렌주에서 흑에게 금지된 특정 수: 쌍삼·쌍사·장목. 흑이 금수를 두면 흑이 즉시 집니다. 이 규칙들은 상당한 선수 이점을 조율하기 위해 존재합니다.
- 쌍삼(三三禁手)
- 한 수로 두 개의 활삼을 동시에 만드는 것. 렌주에서 흑에게 금수입니다. 흑의 선수 이점을 제한하기 위한 세 가지 금수 중 하나입니다.
- 쌍사(四四禁手)
- 한 수로 두 개의 사(활사 또는 닫힌 사)를 동시에 만드는 것. 렌주에서 흑에게 금지. 닫힌 사+활사 조합도 쌍사 위반으로 간주됩니다.
바둑판과 설정
- 바둑판 크기
- 오목은 다양한 크기의 바둑판에서 즐길 수 있습니다. 표준 대회 크기는 15×15(교차점 225개)입니다. 작은 바둑판(9×9, 11×11)은 빠른 대국이 가능하지만 전략 깊이가 낮습니다. 큰 바둑판(19×19, 바둑과 공유)은 더 복잡한 대국이 가능하지만 시간이 더 걸립니다.
- 포석(布局)
- 오목 대국의 첫 몇 수. 렌주에서는 포석이 공식적으로 분류·명명되어 있습니다. 유명한 포석으로는 화월·한성·우월·송월 등이 있습니다. 각 포석은 서로 다른 전략적 국면으로 이어집니다.
- 스왑 규칙(Swap / Swap2)
- 대회에서 사용하는 공정성 규칙. 선수가 하나 이상의 포석 돌을 놓은 뒤, 후수가 색을 바꿀지 선택할 수 있습니다. 지나치게 공격적인 포석을 억제하고 선수 이점 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다.
- 사활 문제(詰碁)
- 주어진 바둑판 국면에서 필승 수 또는 수순을 찾는 연습 문제. 원래 바둑 용어이지만 오목·렌주 훈련에도 널리 사용됩니다. 사활 문제를 풀면 전술적 읽기 능력이 향상됩니다.